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当国内玩家习惯了用“泡菜味儿十足”来调侃韩式mmo,你是否注意到,以武侠修仙为代表的中式mmo同样除了因精品新游戏断供、热度消退的现象?

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尽管头部中式mmo如《天涯明月刀》依然能有着炸裂的市场表现、甚至端游《剑网3》还在保持增长,但这背后“一将功成万骨枯”的市场规律还是让那些没办法高投入、大制作的中小厂商感受到中式mmo突破多难。

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但与此同时,gamelook注意到,紫龙游戏发行的mmo手游《龙之国物语》在上线一周后仍坐稳了中国区ios前十的宝座。这款从名字到画风都充满日式风情的产品,会否是内卷至死的mmo赛道里一个破局的新答案?

风格化包装,凸显

如同名字所言,《龙之国物语》的故事始终围绕着“龙”而展开。在上一次“人龙战争”结束后1000年,龙之国建立。在这里,人类、巨龙、亚龙等各种族已经和谐共存了几个世纪,而这里的每个人都以“狩龙士”身份为荣,怀揣着成为“最伟大的猎人”的梦想。然而1000年前被封印的邪龙并未甘心失败,一直试图打破时空禁锢,再次统治这片土地。

而作为王道jrpg的主角,玩家所饰演的主人公自然要经历一场包括交友、游学、战斗与揭秘真相在内的冒险,整个冒险过程也构成了《龙之国物语》的核心内容。

和大多数mmo一样,玩家与《龙之国物语》的结缘依旧是始于捏脸。不过,由于采用了q版的人物风格,游戏默认提供的捏脸选项相对有限,但也风格化十足,让人一眼就能感受到与主打写实和魔幻的韩式mmo鲜明的差异。

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进入游戏后,这种源自jrpg的典型清新风格更是无孔不入,从场景到人物,甚至到需要与之交战的敌人,都极尽可爱之能事,除了血条的变化和浮动的伤害数字,你几乎感受不到战斗本身的残酷性。相比之下,韩式mmo的大型团队里那些或狂暴、或狰狞的大型怪物和皮开肉绽的攻击特效,总是给人一种莫名的战栗。

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值得一提的是,研发团队对游戏本身进行十分完备的风格化包装,无论是ui还是所有的立绘、图标素材,都有着浓厚的jrpg特色——色彩明亮、画风卡通,同时还有一丝丝中世纪的古朴气息。与此同时,人物对话框的头像则采用了精致的动态cg,由此也让游戏的整体观感更为现代,满足当下年轻玩家的审美诉求。

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这种风格化包装的好处不言而喻:尽管从核心玩法到副本与地图设计,《龙之国物语》都与传统mmo并无二致,但游戏本身的完成度和jrpg独有的叙事语言,都会给你带来传统mmo并不具备的游戏体验。

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更重要的是,由于mmo的独有优势,所有的剧情呈现都可以分散到丰富的主线和支线任务之间,所以传统jrpg那种动辄百万字糊脸的文本在《龙之国物语》都化为了每段不足1分钟的剧情演绎,让玩家真正可以“边看边玩”,而不是被动地阅读一部大体量的日式小说。

从jrpg到中国厂商无中生有的“日式mmo”

或许你已经发现,在上文对《龙之国物语》的介绍中,gamelook并没有使用“日式mmo”这一表述,取而代之的是“jrpg”。考察jrpg的发展史,不难发现,“日式mmo”颇有些无中生有的意味。

谈及jrpg,离不开一个人和一个品牌。这个人是宫崎骏,而这个品牌是任天堂

从《风之谷》到《天空之城》再到《龙猫》和《魔女宅急便》,整个80年代的日本acg产业都有着鲜明的宫崎骏印迹。与后来兴起的“暗黑”魔幻题材相比,宫崎骏的作品无疑有着童话般的清新风格,其核心思想也是在讨论“邪不胜正”的王道剧情和人与自然的和谐关系。

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《龙猫》

向来以“全家娱乐”为己任的任天堂,自然是这种叙事语言在单机时代最好的传承者。1986年,《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》(dq)的第一部作品相继在红白机上发行,它们不仅双双成为绵延三十余年的日本国民级rpg,也深刻影响到了整个日本游戏产业的发展。

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《勇者斗恶龙》

彼时,互联网都还只是新兴之物,网游和mmo更无从谈起。因此,jrpg游戏始终遵循单机时代的研发逻辑持续发展,并没有朝着mmo的方向演进。唯一的例外要数se的“镇店之宝”《最终幻想》。

第一代《最终幻想》同样是在红白机上发行,因而遵循了非常王道的jrpg风格。但后来,随着任天堂主机机能的不足,《最终幻想》系列开始向索尼的ps平台迁移,随之而来的便是风格的欧美化转变。如今的mmo网游《最终幻想14》无疑在风格上更接近欧美魔幻题材,尽管按地域可以划分为“日式mmo”,但却和《龙之国物语》的“日式mmo”标签有着显著的差异。

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《最终幻想14》

也因此,直到现在,仍有一种观点认为jrpg的萌系、清新其实都是源自任天堂的主机产品一直以来的“机能不足”,由此导致无法实现ps平台上那些3a大作的写实风格。但gamelook需要指出的是,《塞尔达传说:旷野之息》在2017年的全球轰动足以说明,jrpg独特的风格时至今日依然是玩家趋之若鹜的追捧对象,《龙之国物语》的动态cg也证明,并非厂商不能在技术层面做出更优美术表现的产品,而是玩家真的“很吃这一套”。

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《塞尔达传说:旷野之息》

如果回顾中国厂商在“日式mmo”上的探索和成绩,gamelook的这一论点或许更具说服力。

通杀日韩,中国厂商更懂日式mmo?

早在2018年,紫龙就曾发行过一款名为《幻想神域》的二次元日式mmo手游,并与falcom的《空之轨迹》与《闪之轨迹》两部经典jrpg展开过联动。从联动对象不难看出,将jrpg网游化才是“日式mmo”最重要的使命。

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也是在2018年,紫龙又推出了一款更具jrpg风格的mmo手游《风之大陆》,在清新的风格和q版的人物之外,宫崎骏作品里标志性的“萌宠”角色也成为这款游戏的重要卖点。而研发团队更是邀请到日本三大rpg之一“传说系列”的御用作曲人樱庭统进行配乐,其拥抱jrpg风格的决心由此可见。

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同样心系“日式mmo”的还有三七互娱。2020年中,由三七互娱发行、诗悦网络开发的开放世界mmo《云上城之歌》,这款产品也以萌宠作为主打,并提供了画风清新、交互多变的地图设计,一经推出,便成为mmo赛道的又一爆款,月流水更是高达3亿元。

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今年初,三七互娱又更进一步,在日本市场推出了《云上城之歌》的日服版本《空之勇者团》。凭借着五头身的q版清新风格,和十分王道的jrpg剧情,这款游戏也成为今年第一款真正意义上在日本市场站稳脚跟的国产游戏,目前仍稳定在日本ios四十名上下。而在“泡菜mmo”的大本营韩国市场,这款游戏更是高居畅销榜前十,甚至力压ncsoft的摇钱树《天堂2m》。在台港澳地区,《云上城之歌》也有着不俗表现。

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从《云上城之歌》的通杀日韩,到《龙之国物语》的强势开局,事实证明,在魔幻、仙侠等传统mmo题材日趋内卷的背景下,玩家们的兴趣点也正在发生着悄然变化。在快节奏、高压力的现代生活下,解压感更强的日式mmo无疑更迎合当下玩家的胃口。

而在激烈的市场竞争中,中国厂商也“春江水暖鸭先知”,比日本同行更早意识到了这种市场风向的转变,进而率先开辟出了“日式mmo”的风格化赛道。相比之下,日本著名游戏厂商level-5虽然顺应时势,研发出了一度横扫日韩台港澳的《二之国:交错世界》,其发行权却被韩国netmarble获得,让人不得不感叹日本厂商在“日式mmo手游”方面的后知后觉。

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由此,gamelook认为,在未来一段时间内,“日式mmo”仍将是一场国内厂商之间的短兵相接。而与《原神》、《幻塔》相比,主打“清新q萌”、没那么“二”的“日式mmo”,或许也将是不少老牌mmo厂商寻求转型的重要通路。

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